首页
发现
标签
搜索
首页
发现
榜单
标签
搜索
搜索
严富坤的知识库专栏
本次搜索耗时
0.289
秒,为您找到
101
个相关结果.
搜书籍
搜文档
选择结构
2375
2024-06-03
《Kotlin基础》
1. 引言 2. 基本选择结构 if 语句 if-else 语句 if-else if-else 链 3. Kotlin中的 when 表达式 基本用法 when 表达式的分支条件 when 作为表达式返回值 when 中的智能类型转换 4. Kotlin中的模式匹配 类型匹配 值匹配 区间匹配 集合匹配 5. Kotlin中的...
String、StringBuffer和StringBuilder类
2375
2024-06-01
《Java基础教程》
背景和设计目的 String类 StringBuffer类 StringBuilder类 主要功能和使用方法 String类 StringBuffer类 StringBuilder类 实现原理 String类的实现原理 StringBuffer类的实现原理 StringBuilder类的实现原理 性能比较 性能测试 常见使用场景 ...
泛型
2324
2024-06-07
《Kotlin基础》
泛型的基本概念 泛型类和泛型接口 泛型函数 泛型约束与边界 上界约束 多重约束 协变与逆变 协变 逆变 泛型类型擦除 类型擦除示例 reified 泛型 泛型集合 泛型列表 泛型集合 泛型映射 泛型的高级用法 泛型扩展函数 泛型约束与扩展函数 泛型与反射 获取泛型类型信息 泛型与协程 使用泛型的协程函数 泛型的性...
垃圾回收
2241
2024-05-31
《Java基础教程》
Java对象的创建与内存分配 对象的创建过程 内存分配策略 对象的生命周期 垃圾回收机制 垃圾回收的基本原理 垃圾回收算法 分代收集策略 垃圾回收器的类型 垃圾回收的调优与实践 JVM参数配置 垃圾回收日志 常见问题及解决方案 总结 Java是一种面向对象的编程语言,它提供了一种自动管理内存的机制,即垃圾回收机制(Garbag...
常量与变量
2227
2024-06-03
《Kotlin基础》
1. 引言 2. Kotlin变量的基本概念 定义变量 变量的类型推断 变量的可变性 3. 常量与只读变量 使用val 声明只读变量 常量的特性 常量的最佳实践 4. 变量的初始化 延迟初始化 惰性初始化 委托属性 5. Kotlin中的数据类型 数值类型 字符类型 布尔类型 字符串类型 数组类型 6. Kotlin的类...
Kotlin基础语法
2150
2024-06-03
《Kotlin基础》
1. 引言 2. 基本语法 变量与常量 基本数据类型 字符串操作 注释 3. 控制结构 条件语句 循环语句 返回与跳转 4. 函数与Lambda表达式 函数定义 函数参数 Lambda表达式 高阶函数 5. 类与对象 类的定义 继承 接口 数据类 单例类 6. Kotlin的特性 扩展函数 数据类 解构声明 密...
探索原型:从基础到高级
2016
2024-04-15
《JavaScript教程》
背景与目的 原型的定义与作用 示例 原型的优缺点 优点 缺点 适用场景 原型的组成部分与关键点 1. __proto__ 和 prototype 2. 原型链 底层原理与实现 原型链的实现 动态性与共享 与其他技术的比较 类继承 vs. 原型继承 深度总结 JavaScript原型(Prototype)是该语言的一项核心...
枚举类
1995
2024-05-31
《Java基础教程》
背景 枚举类的优势和劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 枚举类的组成部分和关键点 基本用法 字段和方法 枚举的内置方法 枚举中的抽象方法 技术的底层原理和关键实现 枚举类的实现原理 枚举常量的实例化 序列化和反序列化 已有的同类技术实现和对比 与整数常量的对比 与字符串常量的对比 与其他语言中的枚举实现对比 ...
字符串
1971
2024-06-17
《C#编程指南》
引言 字符串的基本概念 字符串的声明和初始化 字符串的不可变性 字符串的长度 字符串的常见操作 字符串拼接 使用 + 运算符 使用 string.Concat 方法 使用 StringBuilder 类 字符串插值 字符串格式化 使用 string.Format 方法 字符串分割 字符串连接 字符串替换 字符串查找 ...
提示工程(Prompt Engineering)概要
1497
2025-04-15
《Google提示词工程学》
提示工程基础 LLM输出配置 输出长度 采样控制 温度 (Temperature) Top-K和Top-P 提示技术 零样本提示 (Zero-shot) 单样本和少样本提示 (One-shot & Few-shot) 系统、上下文和角色提示 后退提示 (Step-back) 思维链 (Chain of Thought, CoT) 优势: ...
1..
«
8
9
10
11
»
..11