严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.313 秒,为您找到 39 个相关结果.
  • 深入探索C#事件机制

    653 2024-06-17 《C#编程指南》
    什么是事件 事件的基本概念和语法 委托与事件的关系 事件的声明与使用 事件的实现原理 事件的底层实现 事件的多播机制 事件的线程安全 事件的高级用法 自定义事件参数 事件的链式调用 异步事件处理 事件在实际开发中的应用 基于事件的设计模式 事件在UI编程中的应用 事件在异步编程中的应用 小结 C#事件机制是现代编程语言中...
  • 面向对象编程

    604 2024-06-17 《C#编程指南》
    引言 面向对象编程的基本概念 类和对象 类的定义 对象的创建 类的成员 字段 属性 方法 事件 构造函数和析构函数 构造函数 析构函数 继承 基本继承 方法重写 基类调用 继承构造函数 多态 方法重载 方法重写 接口 定义接口 实现接口 接口的多重继承 接口的继承 抽象类 定义抽象类 继承抽象类 属性...
  • 深入理解Spring Boot的Service层

    1. Service层的概念 2. Service层的设计原则 3. Service层的实现方法 3.1 创建Service接口 3.2 实现Service接口 4. 事务管理 4.1 使用@Transactional 注解 4.2 事务属性 5. 常见的Service层设计模式 5.1 业务委托模式 5.2 模板方法模式 5.3 策略模...
  • 反射机制

    542 2024-06-01 《Java基础教程》
    一、反射的基本概念 1.1 什么是反射 1.2 反射的历史和重要性 二、反射的核心API 2.1 Class类 示例代码:获取Class对象 2.2 Constructor类 示例代码:使用Constructor创建实例 2.3 Method类 示例代码:使用Method调用方法 2.4 Field类 示例代码:使用Field访问和修改字段...
  • 反射

    491 2024-06-17 《C#编程指南》
    什么是反射 反射的基本概念 获取类型信息 动态创建对象 获取成员信息 反射的高级用法 调用方法 访问字段和属性 使用特性 反射的应用场景 依赖注入 动态代理 反射的性能问题与优化 性能问题 优化建议 反射的安全问题与解决方案 反射在其他语言中的对比 Java中的反射 Python中的反射 反射的实际应用 序列化和反序列化...
  • final修饰符

    466 2024-05-31 《Java基础教程》
    背景与初衷 final修饰符的用法 修饰变量 成员变量 局部变量 静态变量 修饰方法 修饰类 final修饰符的优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分和关键点 final变量 类的成员变量 局部变量 静态变量 final方法 final类 final与不可变对象 不可变对象的创建 常见...
  • 单例模式

    182 2024-09-12 《设计模式》
    Question 1: What is the Singleton pattern in software design? 问题 1:什么是软件设计中的单例模式? Answer: The Singleton pattern is a creational design pattern that ensures a class has only on...
  • 观察者模式

    176 2024-09-12 《设计模式》
    Question 1: What is the Observer pattern in software design? 问题 1:什么是软件设计中的观察者模式? Answer: The Observer pattern is a behavioral design pattern that defines a one-to-many depend...
  • 装饰器模式

    175 2024-09-12 《设计模式》
    Question 1: What is the Decorator pattern in software design? 问题 1:什么是软件设计中的装饰器模式? Answer: The Decorator pattern is a structural design pattern that allows behavior to be adde...
  • 命令模式

    173 2024-09-12 《设计模式》
    Question 1: What is the Command pattern in software design? 问题 1:什么是软件设计中的命令模式? Answer: The Command pattern is a behavioral design pattern that turns a request or action into ...