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  • 面向对象编程

    1662 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. 面向对象编程概述 1.1 什么是面向对象编程 1.2 OOP的主要特性 2. 类和对象 2.1 定义类 2.2 创建对象 2.3 类的属性和方法 3. 封装 3.1 封装的概念 3.2 访问控制 4. 继承 4.1 继承的概念 4.2 方法重写 4.3 属性重写 5. 多态 5.1 多态的概念 5.2 使用协议实现多态 ...
  • 什么是面向对象编程?

    1603 2024-04-20 《Java基础教程》
    面向对象编程的基本概念 类与对象 类的定义 创建对象 继承 继承的实现 创建子类对象 多态 方法重载 方法重写 使用多态 封装 封装的实现 抽象 抽象类 接口 面向对象编程的优势 面向对象设计原则 面向对象设计模式 单例模式 工厂模式 观察者模式 实际应用示例 问题描述 设计类 定义 Book 类 定义 Li...
  • 面向对象编程

    1468 2024-06-17 《C#编程指南》
    引言 面向对象编程的基本概念 类和对象 类的定义 对象的创建 类的成员 字段 属性 方法 事件 构造函数和析构函数 构造函数 析构函数 继承 基本继承 方法重写 基类调用 继承构造函数 多态 方法重载 方法重写 接口 定义接口 实现接口 接口的多重继承 接口的继承 抽象类 定义抽象类 继承抽象类 属性...
  • 反射

    1322 2024-06-17 《C#编程指南》
    什么是反射 反射的基本概念 获取类型信息 动态创建对象 获取成员信息 反射的高级用法 调用方法 访问字段和属性 使用特性 反射的应用场景 依赖注入 动态代理 反射的性能问题与优化 性能问题 优化建议 反射的安全问题与解决方案 反射在其他语言中的对比 Java中的反射 Python中的反射 反射的实际应用 序列化和反序列化...
  • 反射机制

    1319 2024-06-01 《Java基础教程》
    一、反射的基本概念 1.1 什么是反射 1.2 反射的历史和重要性 二、反射的核心API 2.1 Class类 示例代码:获取Class对象 2.2 Constructor类 示例代码:使用Constructor创建实例 2.3 Method类 示例代码:使用Method调用方法 2.4 Field类 示例代码:使用Field访问和修改字段...
  • final修饰符

    1183 2024-05-31 《Java基础教程》
    背景与初衷 final修饰符的用法 修饰变量 成员变量 局部变量 静态变量 修饰方法 修饰类 final修饰符的优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分和关键点 final变量 类的成员变量 局部变量 静态变量 final方法 final类 final与不可变对象 不可变对象的创建 常见...
  • 代理模式

    742 2024-09-12 《设计模式》
    Question 1: What is the Proxy pattern in software design? 问题 1:什么是软件设计中的代理模式? Answer: The Proxy pattern is a structural design pattern that provides a surrogate or placeholder...
  • 中介模式

    696 2024-09-12 《设计模式》
    Question 1: What is the Mediator pattern in software design? 问题 1:什么是软件设计中的中介模式? Answer: The Mediator pattern is a behavioral design pattern that defines an object (the mediat...
  • 命令模式

    692 2024-09-12 《设计模式》
    Question 1: What is the Command pattern in software design? 问题 1:什么是软件设计中的命令模式? Answer: The Command pattern is a behavioral design pattern that turns a request or action into ...
  • 迭代器模式

    691 2024-09-12 《设计模式》
    Question 1: What is the Iterator pattern in software design? 问题 1:什么是软件设计中的迭代器模式? Answer: The Iterator pattern is a behavioral design pattern that provides a way to access ele...