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严富坤的知识库专栏
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初识C#编程语言
860
2024-06-16
《C#编程指南》
C# 的历史和发展 C# 的基本语法和结构 数据类型和变量 控制结构 面向对象编程(OOP)与C 封装 继承 多态 抽象 C# 中的高级特性 泛型 委托和事件 LINQ 异步编程 异步编程与多线程 异步编程 多线程 C# 与 .NET 的关系 .NET 框架 .NET Core .NET 5 及以上 C# 在Web开...
多线程编程
851
2024-06-16
《Swift编程指南》
1. 多线程编程的基本概念 1.1 什么是多线程编程 1.2 线程与进程的区别 2. Swift中的多线程编程 2.1 Grand Central Dispatch(GCD) 2.1.1 创建队列 2.1.2 异步任务 2.1.3 同步任务 2.1.4 延迟任务 2.2 操作队列 2.2.1 创建操作队列 2.2.2 添加操作 2.2.3...
深入理解协程
804
2024-06-12
《Go语言编程指南》
1. 引言 2. 协程的基本概念 2.1 什么是协程 2.2 协程的优势 3. 协程的使用方法 3.1 启动协程 3.2 匿名函数和协程 3.3 使用Channel进行协程间通信 4. 协程的底层实现原理 4.1 Go运行时的设计 4.2 M:N调度模型 4.3 GPM模型 5. 使用协程的注意事项 5.1 数据竞争(Race Con...
类型转换
802
2024-06-07
《Kotlin基础》
背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 类型转换的基本方法 显式转换 隐式转换 安全转换 常见用法 数字类型转换 字符串与数字之间的转换 布尔类型转换 高级用法 自定义类型转换 类型转换与泛型 底层原理与关键实现 同类技术对比 Kotlin vs Java Kotlin vs Python ...
网络编程
796
2024-06-16
《Swift编程指南》
1. 网络编程的基本概念 1.1 什么是网络编程 1.2 网络协议 1.3 网络编程的基础组件 2. Swift中的网络编程 2.1 URLSession 2.1.1 创建简单的GET请求 2.1.2 处理POST请求 2.1.3 处理下载任务 2.1.4 处理上传任务 2.2 使用Alamofire 2.2.1 安装Alamofire ...
什么是面向对象编程?
764
2024-04-20
《Java基础教程》
面向对象编程的基本概念 类与对象 类的定义 创建对象 继承 继承的实现 创建子类对象 多态 方法重载 方法重写 使用多态 封装 封装的实现 抽象 抽象类 接口 面向对象编程的优势 面向对象设计原则 面向对象设计模式 单例模式 工厂模式 观察者模式 实际应用示例 问题描述 设计类 定义 Book 类 定义 Li...
32位x86处理器编程架构
759
2024-08-10
《自己动手写操作系统》
1. x86架构的历史背景 1.1 x86架构的发展历程 1.2 32位架构的特点 2. 32位x86处理器的核心组件 2.1 寄存器组 2.2 内存模型与寻址方式 2.3 指令集架构(ISA) 3. 内存管理与分页机制 3.1 内存分段机制 3.2 分页机制 3.3 虚拟内存 4. 保护模式与特权级 4.1 保护模式简介 4.2 特...
数据类型详解
750
2024-05-31
《Java基础教程》
1. 背景与初衷 2. 基本数据类型 2.1 整数类型 2.2 浮点数类型 2.3 字符类型 2.4 布尔类型 3. 引用数据类型 3.1 类 3.2 接口 3.3 数组 4. 数据类型的转换 4.1 隐式转换 4.2 显式转换 5. 包装类 6. 数据类型的优势与劣势 6.1 基本数据类型 6.2 引用数据类型 7. 数据...
HTTP编程
748
2024-06-13
《Go语言编程指南》
1. 引言 2. HTTP协议基础 2.1 HTTP协议简介 2.2 HTTP请求和响应 3. Go语言HTTP编程基础 3.1 net/http包简介 3.2 创建简单的HTTP服务器 3.3 HTTP请求处理函数 3.4 创建简单的HTTP客户端 4. HTTP服务器的高级特性 4.1 路由与处理器 4.2 使用第三方路由库 4.3...
异常处理
742
2024-06-16
《Swift编程指南》
1. 异常处理的基本概念 1.1 什么是异常处理 1.2 Swift的异常处理模型 2. Swift的异常处理机制 2.1 定义错误类型 2.2 抛出错误 2.3 捕获错误 2.4 可选错误处理 2.5 强制错误处理 3. 高级用法 3.1 自定义错误类型 3.2 函数类型中的错误处理 3.3 使用defer 进行资源清理 3.4 错...
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