严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.035 秒,为您找到 522 个相关结果.
  • 硬件抽象层HAL

    1702 2025-02-08 《AOSP编译及调试》
    问题:Android对硬件的支持为什么要采用 采用 HAL + Kernel Driver 的方式? 1. 硬件访问的权限问题 2. 为什么仍然需要内核驱动 例子:摄像头(Camera) 3. “关键逻辑” 可以放到用户空间 HAL 里的原因 例子:音频处理(Audio HAL) 4. 这样设计的好处 (1) 避免 GPL 许可证强制...
  • 合并

    1700 2025-02-05 《Git知识大全》
    10.1 合并的例子 10.1.1 为合并做准备 10.1.2 合并两个分支 10.1.3 有冲突的合并 10.2 处理合并冲突 10.2.1 确定冲突的文件 10.2.2 检查冲突 10.2.3 Git 是如何追踪冲突的 10.2.4 结束解决冲突 10.2.5 中止或重新启动合并 10.3 合并策略 10.3.1 退化合并(Fast-...
  • 什么是“上下文切换开销阻塞”

    1695 2024-10-14 《操作系统原理》
    1. 上下文切换的开销 2. 时间片过短导致频繁切换 3. 进程数量和上下文切换的平衡 4. 实际场景中的解决方案 5. 用户感知的影响 总结 如果有大量进程在交错执行,并且上下文切换所消耗的时间过长,超过了进程实际运行的有效时间 ,那么用户确实会感觉不到系统在“同时运行”多个任务,甚至会感到系统变得非常慢,任务处理变得不流畅。这种...
  • 思维认知系统图

    思维认知系统图解说明 个人思维 认知系统 1. 骨架先行 建立核心哲学骨架 辩证唯物 主义 阴阳 ...
  • 面向需求的SVG图生成提示词框架

    1687 2025-04-12 《AI提示词工程学》
    1. 目标与用途 2. 内容元素 3. 视觉风格偏好 4. 参考与灵感 5. 期望的阅读体验 实际例子 调优技巧 1. 目标与用途 请设计一个关于 "[主题]" 的 SVG 图表,主要用途是[解释概念/展示关系/对比数据等]。 我希望观众通过这张图能够理解[核心信息点]。 2. 内容元素 图表需要包含以下关键概念/元素: ...
  • MVVM模式

    1681 2024-09-12 《设计模式》
    Question 1: What is the MVVM architectural pattern in software design? 问题 1:什么是软件设计中的MVVM架构模式? Answer: MVVM (Model-View-ViewModel) is a software architectural pattern that sep...
  • 每个进程会都是自己独占主存的吗?

    1681 2024-10-12 《操作系统原理》
    1. 虚拟地址与物理地址的映射 2. 页表管理 3. 地址空间隔离 4. 按需调页(Demand Paging) 5. 内存共享与复制写时(Copy-on-Write, CoW) 6. 虚拟地址空间结构 7. 缓存与 TLB(Translation Lookaside Buffer) 总结 虚拟内存(Virtual Memor...
  • 依赖倒置原则

    1675 2024-09-12 《设计模式》
    Question 1: What is the Dependency Inversion Principle (DIP) in software design? 问题 1:什么是软件设计中的依赖倒置原则(DIP)? Answer: The Dependency Inversion Principle (DIP) is one of the SOLI...
  • 代码智能化:MCP与Claude的智能编程革命

    一、配置文件系统 MCP 服务器 二、使用文件系统 MCP 服务器修改代码 一、配置文件系统 MCP 服务器 注意:此文省略了基础环境搭建步骤,基础环境搭建步骤请参考【Claude MCP协议详解与环境搭建指南】 将以下内容添加到你的 claude_desktop_config.json: { "mcpServers" ...
  • 基本的 Git 概念

    1661 2025-02-05 《Git知识大全》
    4.1 基本概念 4.1.1 版本库 4.1.2 Git 对象类型 4.1.3 索引 4.1.4 可寻址内容名称 4.1.5 Git 追踪内容 4.1.6 路径名与内容 4.1.7 打包文件 4.2 对象库图示 4.3 Git 在工作时的概念 4.3.1 进入 .git 目录 4.3.2 对象、散列和 blob 4.3.3 文件和 tr...