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严富坤的知识库专栏
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集合类
742
2024-06-16
《Swift编程指南》
1. Array(数组) 1.1 定义和初始化 1.2 基本操作 1.2.1 访问元素 1.2.2 修改元素 1.2.3 添加元素 1.2.4 删除元素 1.2.5 遍历数组 1.3 高级用法 1.3.1 数组排序 1.3.2 数组过滤 1.3.3 数组映射 1.3.4 数组归约 2. Set(集合) 2.1 定义和初始化 2.2...
数组
738
2024-05-31
《Java基础教程》
背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分和关键点 声明和初始化 访问元素 多维数组 数组的遍历 底层原理和关键实现 内存分配 边界检查 同类技术实现对比 Java集合框架 其他编程语言中的数组 数组的高级用法 数组复制 数组排序 数组搜索 总结 背景与初衷 在编程中,数...
面向对象
724
2024-06-07
《Kotlin基础》
基本概念 类与对象 类与构造函数 主构造函数 次构造函数 类的成员 属性 方法 继承与多态 继承 多态 接口与抽象类 接口 抽象类 数据类 密封类 扩展函数 对象表达式与对象声明 对象表达式 对象声明 委托属性 伴生对象 枚举类 实践示例与应用 示例一:图书管理系统 示例二:员工管理系统 示例三:在线购物系统...
Swift程序结构:顺序结构
717
2024-06-15
《Swift编程指南》
1. 顺序结构的概念 2. 基本语法和结构 3. 变量和常量 声明变量和常量 类型注解 4. 数据类型 基本数据类型 可选类型 5. 运算符 算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 6. 输入和输出 输出 输入 7. 函数 定义函数 函数参数与返回值 参数标签 8. 闭包 闭包表达式 尾随闭包 9. 数组...
深入理解原型对象
699
2024-05-19
《TypeScript编程详解》
一、为什么需要原型对象? 1.历史背景 2.兼容性 3.深度理解和优化 4.灵活性 二、原型对象概述 1. 创建对象与原型 1.1 构造函数与原型 1.2 使用 Object.create 三、 原型链(Prototype Chain) 四、 原型继承与类(Class) 五、原型对象的实际应用 5.1 方法共享 5.2 动态扩展 ...
运算符详解
696
2024-06-03
《Kotlin基础》
1. 引言 2. 基本运算符 算术运算符 赋值运算符 一元运算符 递增与递减运算符 3. 关系运算符与相等性 比较运算符 相等性运算符 4. 逻辑运算符 逻辑与运算符 逻辑或运算符 逻辑非运算符 5. 位运算符 6. 赋值运算符的扩展 7. 运算符重载 运算符重载的基本概念 常用的运算符重载 加法运算符 比较运算符 索引访...
函数详解
695
2024-06-07
《Kotlin基础》
函数的基本概念 函数的定义与调用 函数的参数与返回类型 参数 返回类型 默认参数与命名参数 默认参数 命名参数 可变参数(vararg) 函数作为一等公民 函数类型 高阶函数 Lambda 表达式 Lambda 表达式的简化 内联函数(inline) 局部函数 尾递归函数(tailrec) 拓展函数 匿名函数 函数作用域...
面向对象编程
690
2024-06-12
《Go语言编程指南》
Go语言中的面向对象编程:从基础到进阶 1. 引言 2. Go语言的设计理念 2.1 简洁与高效 2.2 与其他语言的对比 3. 结构体(Struct) 3.1 结构体的定义和使用 3.2 结构体实例的创建 3.3 结构体在其他语言中的对比 4. 方法(Methods) 4.1 方法的定义 4.2 方法的调用 4.3 方法的对比 5....
类与对象
684
2024-05-31
《Java基础教程》
背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分和关键点 类的定义 对象的创建 访问对象的属性和方法 类的组成部分和关键点 构造函数 成员变量 成员方法 访问修饰符 继承与多态 继承 多态 方法重载 方法重写 接口与抽象类 接口 抽象类 类和对象的高级特性 静态成员 内部类 成员...
网络编程
675
2024-06-17
《C#编程指南》
网络编程的基本概念 网络通信的基本原理 C#中的网络编程库 基于TCP的网络编程 TCP协议的基本概念 基于TCP的客户端-服务器模型 TCP服务器示例 TCP客户端示例 基于UDP的网络编程 UDP协议的基本概念 基于UDP的客户端-服务器模型 UDP服务器示例 UDP客户端示例 基于HTTP的网络编程 HTTP协议的基本概念 ...
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