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严富坤的知识库专栏
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面向对象编程
4380
2024-06-16
《Swift编程指南》
1. 面向对象编程概述 1.1 什么是面向对象编程 1.2 OOP的主要特性 2. 类和对象 2.1 定义类 2.2 创建对象 2.3 类的属性和方法 3. 封装 3.1 封装的概念 3.2 访问控制 4. 继承 4.1 继承的概念 4.2 方法重写 4.3 属性重写 5. 多态 5.1 多态的概念 5.2 使用协议实现多态 ...
深入探索C#事件机制
4378
2024-06-17
《C#编程指南》
什么是事件 事件的基本概念和语法 委托与事件的关系 事件的声明与使用 事件的实现原理 事件的底层实现 事件的多播机制 事件的线程安全 事件的高级用法 自定义事件参数 事件的链式调用 异步事件处理 事件在实际开发中的应用 基于事件的设计模式 事件在UI编程中的应用 事件在异步编程中的应用 小结 C#事件机制是现代编程语言中...
深入探索Go语言泛型
4377
2024-06-13
《Go语言编程指南》
1. 引言 2. Go语言泛型的使用方法 2.1 定义和使用泛型函数 2.2 定义和使用泛型类型 2.3 使用类型约束 2.4 使用类型推断 2.5 泛型在数据结构中的应用 2.5.1 泛型栈 2.5.2 泛型映射 3. Go语言泛型的实现原理 3.1 类型参数的编译时展开 3.1.1 编译器的角色 3.2 类型约束的实现 3.2.1 ...
反射机制
4377
2024-06-16
《Swift编程指南》
1. 反射的基本概念 1.1 什么是反射 1.2 反射的用途 2. Swift中的反射原理和机制 2.1 Mirror类型 2.1.1 创建Mirror 2.1.2 获取类型信息 2.1.3 获取属性信息 2.1.4 获取父类信息 3. Swift反射的详细使用方法 3.1 动态类型检查 3.2 动态方法调用 3.3 序列化与反序列化 ...
动态编程
4321
2024-06-17
《C#编程指南》
动态编程的背景与意义 C#中的动态类型 dynamic关键字 动态语言运行时(DLR) 反射与动态编程 获取类型信息 动态创建对象 调用方法与访问成员 动态编程中的高级技术 动态对象 动态语言绑定 表达式树 动态编程的应用场景 动态类型转换 动态数据访问 动态 动态编程的性能问题与优化 性能问题 优化建议 动态编程的安全...
集合
4269
2024-06-07
《Kotlin基础》
集合的基本概念 只读集合 可变集合 集合的类型 列表(List) 集合(Set) 映射(Map) 集合的基本操作 列表操作 添加元素 删除元素 修改元素 查询元素 集合操作 添加元素 删除元素 查询元素 映射操作 添加键值对 删除键值对 修改值 查询键值对 集合的高级操作 过滤操作 映射操作 归约操作 分组操...
字符串
4242
2024-06-03
《Kotlin基础》
1. 引言 2. Kotlin中的字符串基本概念 字符串的定义与初始化 字符串的不可变性 3. 字符串模板 简单字符串模板 表达式字符串模板 4. 字符串的常见操作 访问字符 字符串长度 字符串拼接 字符串比较 字符串截取 字符串替换 检查字符串内容 5. 字符串分割与连接 字符串分割 字符串连接 6. 字符串的格式化 使...
数据类型详解
4193
2024-05-31
《Java基础教程》
1. 背景与初衷 2. 基本数据类型 2.1 整数类型 2.2 浮点数类型 2.3 字符类型 2.4 布尔类型 3. 引用数据类型 3.1 类 3.2 接口 3.3 数组 4. 数据类型的转换 4.1 隐式转换 4.2 显式转换 5. 包装类 6. 数据类型的优势与劣势 6.1 基本数据类型 6.2 引用数据类型 7. 数据...
异常处理
4192
2024-06-17
《C#编程指南》
异常处理的背景与意义 C#中的异常处理基础 异常的基本概念 捕获和处理异常 异常的层次结构 捕获多个异常 finally块 高级异常处理技术 自定义异常 异常过滤器 重抛异常 内联异常 异常处理的应用场景 文件操作 网络操作 数据库操作 异常处理的最佳实践 提前预防异常 记录日志 提供用户友好的错误信息 异常处理的性能...
面向对象
4115
2024-06-07
《Kotlin基础》
基本概念 类与对象 类与构造函数 主构造函数 次构造函数 类的成员 属性 方法 继承与多态 继承 多态 接口与抽象类 接口 抽象类 数据类 密封类 扩展函数 对象表达式与对象声明 对象表达式 对象声明 委托属性 伴生对象 枚举类 实践示例与应用 示例一:图书管理系统 示例二:员工管理系统 示例三:在线购物系统...
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