严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.159 秒,为您找到 165 个相关结果.
  • 初识Go语言

    1740 2024-03-03 《Go语言编程指南》
    背景与初衷 背景 初衷 Go语言的优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 组成部分与关键点 基本语法 并发编程 包和模块 底层原理与关键实现 编译器和运行时 垃圾回收机制 并发调度 同类技术对比 与C语言的对比 与Java的对比 与Python的对比 总结 Go语言(简称Go)是由Google开发...
  • 一篇文章带你了解JAVA

    1506 2024-04-20 《Java基础教程》
    背景与初衷 Java的诞生 目标与解决的问题 Java的优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 Java的组成部分与关键点 语言基础 标准库与框架 Java的底层原理与关键实现 Java虚拟机(JVM) 垃圾回收机制 Java与其他编程语言的对比 Java vs. C++ Java vs. Python Jav...
  • 区间应用

    1220 2024-06-07 《Kotlin基础》
    背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分与关键点 基本用法 常用操作 底层原理与关键实现 同类技术对比 Kotlin vs Python Kotlin vs C++ 总结 在现代编程语言中,区间(Ranges)作为一种便捷的数据结构,广泛用于表示一系列连续的值。Kotlin 作为一种现代...
  • Kotlin编程语言介绍

    1170 2024-04-20 《Kotlin基础》
    1. 引言 2. 历史背景与发展 3. 语言特性 静态类型与类型推断 可空性与null安全 扩展函数 数据类 Lambda表达式与高阶函数 协程与并发编程 4. Kotlin与Java的比较 简洁性 安全性 扩展性 协程 5. Kotlin在Android开发中的应用 简洁性和可读性 Null安全 协程与异步编程 6. K...
  • 访问授权

    访问授权模型 1. 基础概念和定义 2. 核心问题 3. 关键理论和方法 4. 主要组成部分 5. 授权过程 6. 授权策略 7. 方法级别的授权控制 8. 动态授权 9. 安全表达式 10. 发展历史和现状 11. 最新研究和趋势 12. 相关学科和跨学科应用 13. 总结 访问授权模型 1. 基础概念和定义 Spri...
  • JavaScript语言基础

    1134 2024-05-22 《JavaScript教程》
    引言:开启JavaScript之旅 什么是JavaScript? 变量与常量 变量声明 数据类型 基本类型 引用类型 运算符 算术运算符 比较运算符 逻辑运算符 控制结构 条件语句 循环语句 函数 箭头函数 对象与数组 对象 数组 DOM操作 事件处理 总结 引言:开启JavaScript之旅 JavaScr...
  • Spring框架:Java企业级开发的支柱

    1090 2024-06-29 《Spring框架实战》
    1. Spring框架的历史和发展 1.1 Spring框架的起源 1.2 Spring框架的发展历程 1.3 Spring生态系统的扩展 2. Spring框架的核心概念 2.1 控制反转(IoC) 2.1.1 依赖注入(DI) 2.1.2 Bean的生命周期 2.2 面向切面编程(AOP) 2.2.1 切面和切点 2.2.2 使用注解实现...
  • 从零开始的编程之旅

    1089 2024-03-05 《JavaScript教程》
    引言:踏上JavaScript的旅程 什么是JavaScript? 环境准备:开启你的编程旅程 基本语法:打好基础 变量与常量 数据类型 运算符 控制结构:控制程序流程 条件语句 循环语句 函数:组织和重用代码 对象与数组:管理复杂数据 对象 数组 DOM操作:与网页互动 事件处理:响应用户交互 异步编程:处理异步操作 总结...
  • 软件安全性概述

    引言 什么是软件安全 软件安全的历史发展 软件安全的基本原则 软件安全性的重要性 保护敏感信息 维护系统完整性 防止服务中断 符合法律和合规要求 Web应用程序中的常见漏洞 概述 OWASP Top 10 如何提升软件安全性 安全编码实践 安全测试 安全架构设计 安全监控和响应 案例分析 著名的安全漏洞实例 漏洞产生的原因...
  • 渲染控制的几种方法

    998 2024-04-09 《ArkUI开发教程》
    一、条件渲染 if/else 二、ForEach循环渲染 三、LazyForEach循环渲染 一、条件渲染 if/else 先上代码: @Entry @Component struct IfRender { @State isShowImg : boolean = false build () ...