严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.228 秒,为您找到 165 个相关结果.
  • 渲染控制的几种方法

    995 2024-04-09 《ArkUI开发教程》
    一、条件渲染 if/else 二、ForEach循环渲染 三、LazyForEach循环渲染 一、条件渲染 if/else 先上代码: @Entry @Component struct IfRender { @State isShowImg : boolean = false build () ...
  • 深入理解Swift中的泛型

    961 2024-06-16 《Swift编程指南》
    深入解析Swift中的泛型 1. Swift泛型的使用方法 1.1 泛型函数 1.2 泛型类型 1.3 泛型协议 1.4 泛型约束 1.5 泛型和协议组合 2. 深度解析Swift泛型的实现原理 2.1 泛型编译过程 2.2 泛型的类型擦除 2.3 泛型的性能优化 3. 与其他编程语言的泛型对比 3.1 Swift与C++的泛型对比 3...
  • Java编程入门指南

    946 2024-05-29 《Java基础教程》
    Java简介 什么是Java? Java 的主要特点 Java开发环境搭建 安装 Java Development Kit (JDK) 安装集成开发环境(IDE) Java基本语法 Hello World 程序 数据类型 变量与常量 运算符 控制语句 数组 面向对象编程(OOP) 类与对象 构造方法 继承 多态 抽象类与接口...
  • 计算机中的魔数

    1. 文件格式魔数 2. 数据结构魔数 3. 特定条件的魔数 4. 编程语言和框架魔数 5. 协议魔数 示例应用 1. 读取文件格式 2. 检查 MBR 魔数 总结 在计算机科学中,“魔数”(magic numbers)是指特定的值或序列,用于识别文件格式、数据结构或标识特定条件。以下是计算机中一些常见的魔数及其用途: 1...
  • 一篇文章带你快速了解TypeScript

    一、背景和初衷 二、优势与劣势 优势 劣势 三、适用场景 业务场景 技术场景 四、组成部分与关键点 五、底层原理和关键实现 六、同类技术的对比 TypeScript vs. JavaScript TypeScript vs. Flow 一、背景和初衷 TypeScript 是由微软开发的一种开源编程语言,于2012年首次发布。它...
  • pring Boot开发环境搭建

    1. Spring Boot简介 2. 环境搭建前的准备 2.1 必备工具与软件 2.2 安装Java Development Kit (JDK) 2.3 配置JAVA_HOME环境变量 2.4 安装集成开发环境(IDE) 3. 创建第一个Spring Boot项目 3.1 使用Spring Initializr 3.2 Maven与Gradl...
  • Object类

    931 2024-06-01 《Java基础教程》
    背景和设计目的 Object类的主要方法 equals(Object obj) hashCode() toString() clone() finalize() getClass() wait() , notify() , notifyAll() 实现原理 常见使用场景 自定义相等性逻辑 自定义字符串表示 对象克隆 线...
  • 空值处理

    916 2024-06-07 《Kotlin基础》
    背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 Kotlin 的空值处理机制 可空类型与非空类型 安全调用操作符(?.) Elvis 操作符(?:) 非空断言操作符(!!) 安全转换(as?) let 函数 run 函数 高级用法与实践示例 示例一:安全调用和 Elvis 操作符 示例二:非空断言和安全转换 ...
  • 数组

    905 2024-06-07 《Kotlin基础》
    背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分与关键点 数组的创建 数组的访问和修改 数组的遍历 常用操作 高级用法 多维数组 与集合的互操作 底层原理与关键实现 同类技术对比 Kotlin vs Python Kotlin vs C++ 实践示例 示例一:数组的基本操作 示例二:多维数...
  • 深入探索Go语言泛型

    1. 引言 2. Go语言泛型的使用方法 2.1 定义和使用泛型函数 2.2 定义和使用泛型类型 2.3 使用类型约束 2.4 使用类型推断 2.5 泛型在数据结构中的应用 2.5.1 泛型栈 2.5.2 泛型映射 3. Go语言泛型的实现原理 3.1 类型参数的编译时展开 3.1.1 编译器的角色 3.2 类型约束的实现 3.2.1 ...