严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.445 秒,为您找到 31 个相关结果.
  • 初识Go语言

    1742 2024-03-03 《Go语言编程指南》
    背景与初衷 背景 初衷 Go语言的优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 组成部分与关键点 基本语法 并发编程 包和模块 底层原理与关键实现 编译器和运行时 垃圾回收机制 并发调度 同类技术对比 与C语言的对比 与Java的对比 与Python的对比 总结 Go语言(简称Go)是由Google开发...
  • 一篇文章带你了解JAVA

    1508 2024-04-20 《Java基础教程》
    背景与初衷 Java的诞生 目标与解决的问题 Java的优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 Java的组成部分与关键点 语言基础 标准库与框架 Java的底层原理与关键实现 Java虚拟机(JVM) 垃圾回收机制 Java与其他编程语言的对比 Java vs. C++ Java vs. Python Jav...
  • 基础语法

    1400 2024-06-11 《Go语言编程指南》
    一、变量与常量 1.1 变量声明 1.1.1 显式声明 1.1.2 批量声明 1.1.3 简短声明 1.2 常量声明 二、数据类型 2.1 基本数据类型 2.1.1 整数 2.1.2 浮点数 2.1.3 布尔型 2.1.4 字符串 2.2 复合数据类型 2.2.1 数组 2.2.2 切片 2.2.3 映射 2.2.4 结构体 ...
  • 区间应用

    1223 2024-06-07 《Kotlin基础》
    背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分与关键点 基本用法 常用操作 底层原理与关键实现 同类技术对比 Kotlin vs Python Kotlin vs C++ 总结 在现代编程语言中,区间(Ranges)作为一种便捷的数据结构,广泛用于表示一系列连续的值。Kotlin 作为一种现代...
  • 渲染控制的几种方法

    1001 2024-04-09 《ArkUI开发教程》
    一、条件渲染 if/else 二、ForEach循环渲染 三、LazyForEach循环渲染 一、条件渲染 if/else 先上代码: @Entry @Component struct IfRender { @State isShowImg : boolean = false build () ...
  • 计算机中的魔数

    1. 文件格式魔数 2. 数据结构魔数 3. 特定条件的魔数 4. 编程语言和框架魔数 5. 协议魔数 示例应用 1. 读取文件格式 2. 检查 MBR 魔数 总结 在计算机科学中,“魔数”(magic numbers)是指特定的值或序列,用于识别文件格式、数据结构或标识特定条件。以下是计算机中一些常见的魔数及其用途: 1...
  • 类型系统

    932 2024-06-18 《C语言编程指南》
    基本数据类型 整型 浮点型 字符型 布尔型 复合数据类型 数组 结构体 联合体 枚举 指针 指针的声明和初始化 指针操作 函数指针 类型转换 隐式类型转换 显式类型转换 类型安全 类型检查 类型安全编程 高级类型特性 类型限定符 类型别名 不完全类型 类型系统与内存管理 动态内存分配 内存对齐 内存泄漏 ...
  • 程序的顺序结构

    一、变量与常量 1.1 变量 1.1.1 使用 var 关键字 1.1.2 批量声明 1.1.3 简短声明 1.2 常量 二、基本数据类型 2.1 整数类型 2.2 浮点数类型 2.3 布尔型 2.4 字符串 三、运算符与表达式 3.1 算术运算符 3.2 关系运算符 3.3 逻辑运算符 3.4 赋值运算符 四、标准库函数 ...
  • 数组

    910 2024-06-07 《Kotlin基础》
    背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分与关键点 数组的创建 数组的访问和修改 数组的遍历 常用操作 高级用法 多维数组 与集合的互操作 底层原理与关键实现 同类技术对比 Kotlin vs Python Kotlin vs C++ 实践示例 示例一:数组的基本操作 示例二:多维数...
  • go语言的类型系统

    一、基本数据类型 1.1 整数类型 1.1.1 示例代码 1.2 浮点数类型 1.2.1 示例代码 1.3 复数类型 1.3.1 示例代码 1.4 布尔类型 1.5 字符串类型 1.6 字符类型 1.6.1 示例代码 二、复合数据类型 2.1 数组 2.1.1 示例代码 2.2 切片 2.2.1 示例代码 2.3 映射 2.3....