严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.443 秒,为您找到 31 个相关结果.
  • 高级语言中的函数调用规范

    什么是函数调用规范? 函数调用规范的重要性 常见的函数调用规范 1. CDECL(C Declaration) 2. STDCALL 3. FASTCALL 4. THISCALL 不同平台的函数调用规范差异 总结 在高级编程语言中,函数调用规范(Calling Conventions)是指函数调用过程中的一组规则,定义了函数如...
  • 反射机制

    576 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. 反射的基本概念 1.1 什么是反射 1.2 反射的用途 2. Swift中的反射原理和机制 2.1 Mirror类型 2.1.1 创建Mirror 2.1.2 获取类型信息 2.1.3 获取属性信息 2.1.4 获取父类信息 3. Swift反射的详细使用方法 3.1 动态类型检查 3.2 动态方法调用 3.3 序列化与反序列化 ...
  • OAuth 2.0的资源服务器

    1. 背景和目标 1.1 背景 1.2 目标 2. 功能和角色 2.1 功能 2.2 角色 3. 资源服务器架构 3.1 核心组件 3.2 数据流 4. 实现细节 4.1 选择技术栈 4.2 令牌验证 4.3 访问控制 4.4 提供资源 5. 安全性考虑 5.1 使用 HTTPS 5.2 令牌存储 5.3 令牌撤销 6. ...
  • 动态编程

    541 2024-06-17 《C#编程指南》
    动态编程的背景与意义 C#中的动态类型 dynamic关键字 动态语言运行时(DLR) 反射与动态编程 获取类型信息 动态创建对象 调用方法与访问成员 动态编程中的高级技术 动态对象 动态语言绑定 表达式树 动态编程的应用场景 动态类型转换 动态数据访问 动态 动态编程的性能问题与优化 性能问题 优化建议 动态编程的安全...
  • 内存管理机制

    531 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. 内存管理的基本概念 1.1 什么是内存管理 1.2 手动内存管理 1.3 自动内存管理 2. Swift中的内存管理机制 2.1 自动引用计数(ARC) 2.1.1 引用计数的基本原理 2.1.2 强引用 2.1.3 弱引用和无主引用 3. 内存管理的使用方法 3.1 循环引用 3.1.1 循环引用的示例 3.1.2 解决循环引用 ...
  • HTTP编程

    519 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. HTTP编程的基本概念 1.1 什么是HTTP 1.2 HTTP方法 1.3 HTTP状态码 2. Swift中的HTTP编程 2.1 使用URLSession进行HTTP编程 2.1.1 创建简单的GET请求 2.1.2 处理POST请求 2.1.3 处理PUT请求 2.1.4 处理DELETE请求 2.1.5 处理下载任务 2.1...
  • 反射

    491 2024-06-17 《C#编程指南》
    什么是反射 反射的基本概念 获取类型信息 动态创建对象 获取成员信息 反射的高级用法 调用方法 访问字段和属性 使用特性 反射的应用场景 依赖注入 动态代理 反射的性能问题与优化 性能问题 优化建议 反射的安全问题与解决方案 反射在其他语言中的对比 Java中的反射 Python中的反射 反射的实际应用 序列化和反序列化...
  • 异常处理

    482 2024-06-17 《C#编程指南》
    异常处理的背景与意义 C#中的异常处理基础 异常的基本概念 捕获和处理异常 异常的层次结构 捕获多个异常 finally块 高级异常处理技术 自定义异常 异常过滤器 重抛异常 内联异常 异常处理的应用场景 文件操作 网络操作 数据库操作 异常处理的最佳实践 提前预防异常 记录日志 提供用户友好的错误信息 异常处理的性能...
  • 鸿蒙系统

    项目介绍 基础说明: 无忧企业文档主要服务客群为企业用户,解决企业内部文档编辑、知识沉淀、知识协同等痛点。 项目主要采用Java开发,基础框架采用JVS(spring cloud+Vue) 适用场景 适用于个人、团队、企业使用,提供云笔记、个人知识沉淀、在线产品手册、团队内部知识库、在线电子教程等功能。 支持SaaS模式,支持私有化部署场景。 ...
  • OAuth 2.0的授权服务器

    1. 背景和目标 1.1 背景 1.2 目标 2. 功能和角色 2.1 功能 2.2 角色 3. 授权服务器架构 3.1 核心组件 3.2 数据流 4. 实现细节 4.1 选择技术栈 4.2 用户认证 4.3 授权管理 4.4 令牌颁发 4.5 令牌验证 5. 安全性考虑 5.1 使用 HTTPS 5.2 令牌存储 5.3 ...