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严富坤的知识库专栏
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类型系统
4441
2024-06-18
《C语言编程指南》
基本数据类型 整型 浮点型 字符型 布尔型 复合数据类型 数组 结构体 联合体 枚举 指针 指针的声明和初始化 指针操作 函数指针 类型转换 隐式类型转换 显式类型转换 类型安全 类型检查 类型安全编程 高级类型特性 类型限定符 类型别名 不完全类型 类型系统与内存管理 动态内存分配 内存对齐 内存泄漏 ...
深入理解协程
4432
2024-06-12
《Go语言编程指南》
1. 引言 2. 协程的基本概念 2.1 什么是协程 2.2 协程的优势 3. 协程的使用方法 3.1 启动协程 3.2 匿名函数和协程 3.3 使用Channel进行协程间通信 4. 协程的底层实现原理 4.1 Go运行时的设计 4.2 M:N调度模型 4.3 GPM模型 5. 使用协程的注意事项 5.1 数据竞争(Race Con...
数组
4421
2024-06-12
《Go语言编程指南》
1. 数组基础 数组定义 数组初始化 数组访问与修改 数组的长度与容量 2. 数组操作 遍历数组 数组拷贝 数组比较 3. 数组与切片 切片的定义与初始化 切片的底层实现 切片的扩展与缩减 4. 多维数组 多维数组定义与初始化 多维数组的访问与修改 多维数组的应用 5. 数组的内存管理 数组的内存布局 数组与指针 6....
Spring Security中的密码处理
4412
2024-06-01
《Spring Security实战全解》
引言 PasswordEncoder接口 什么是PasswordEncoder 常用的PasswordEncoder实现 BCryptPasswordEncoder 自定义PasswordEncoder Spring Security Crypto模块 什么是Spring Security Crypto模块 Crypto模块的核心类 Encry...
Object类
4398
2024-06-01
《Java基础教程》
背景和设计目的 Object类的主要方法 equals(Object obj) hashCode() toString() clone() finalize() getClass() wait() , notify() , notifyAll() 实现原理 常见使用场景 自定义相等性逻辑 自定义字符串表示 对象克隆 线...
网络编程
4398
2024-06-12
《Go语言编程指南》
1. 引言 2. 网络编程的基础概念 2.1 TCP/IP协议 2.2 套接字(Socket) 3. Go语言的网络编程基础 3.1 net包简介 3.2 创建TCP服务器 3.3 创建TCP客户端 4. UDP编程 4.1 创建UDP服务器 4.2 创建UDP客户端 5. 高级网络编程 5.1 HTTP服务器 5.2 HTTP客户端...
Spring IoC容器原理解析
4388
2024-06-29
《Spring框架实战》
1. IoC容器的基本概念 1.1 什么是IoC(控制反转) 1.2 什么是DI(依赖注入) 2. IoC容器的实现原理 2.1 IoC容器的基本结构 2.2 Bean的生命周期 2.3 依赖注入的实现方式 3. Spring IoC容器的具体实现 3.1 BeanFactory接口及其实现类 3.2 ApplicationContext接口...
深入理解VFS机制
4388
2024-11-29
《深入理解Linux内核》
1. VFS的核心概念 1.1 文件系统的抽象 1.2 文件系统操作的统一接口 1.3 文件描述符和VFS 2. VFS的组成部分 2.1 struct file 2.2 struct inode 2.3 struct super_block 2.4 文件系统类型结构 2.5 struct file_operations...
Spring Boot的自定义配置
4368
2024-07-06
《Spring Boot编程详解》
1. 什么是Spring Boot自定义配置? 1.1 自定义配置的重要性 2. 配置文件详解 2.1 properties文件 2.2 YAML文件 2.3 配置文件的加载顺序 3. 自定义属性和类型安全的配置 3.1 自定义属性 3.2 类型安全的配置 4. 多环境配置 4.1 使用profile配置 4.2 激活profile ...
从零开始的编程之旅
4355
2024-03-05
《JavaScript教程》
引言:踏上JavaScript的旅程 什么是JavaScript? 环境准备:开启你的编程旅程 基本语法:打好基础 变量与常量 数据类型 运算符 控制结构:控制程序流程 条件语句 循环语句 函数:组织和重用代码 对象与数组:管理复杂数据 对象 数组 DOM操作:与网页互动 事件处理:响应用户交互 异步编程:处理异步操作 总结...
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