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严富坤的知识库专栏
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SecurityContext详解
1639
2024-06-01
《Spring Security实战全解》
什么是SecurityContext 核心接口和类 SecurityContext的基本概念 SecurityContext接口 主要方法 SecurityContextHolder类 常见方法 Authentication接口 GrantedAuthority接口 SecurityContext的工作原理 SecurityContext的...
基于权限和基于角色限制访问
1637
2024-06-01
《Spring Security实战全解》
背景 目标 优势与劣势 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 适用场景 业务场景 技术场景 组成部分和关键点 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 实现原理 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 实现步骤 配置Spring Security 同类技术对比 详细示例 项目结构 代码实现 总结 背景 在现代的...
Java中的注解Annotation
1620
2024-06-01
《Java基础教程》
背景和初衷 注解的优势与劣势 优势 劣势 注解的适用场景 业务场景 技术场景 注解的组成部分和关键点 内置注解 元注解 自定义注解 注解处理 编译时处理 运行时处理 注解的底层原理和关键实现 注解的保留策略 注解的应用目标 注解处理器的实现 定义注解处理器 注册注解处理器 编译和运行 注解在框架中的应用 Spring...
Spring IoC容器原理解析
1617
2024-06-29
《Spring框架实战》
1. IoC容器的基本概念 1.1 什么是IoC(控制反转) 1.2 什么是DI(依赖注入) 2. IoC容器的实现原理 2.1 IoC容器的基本结构 2.2 Bean的生命周期 2.3 依赖注入的实现方式 3. Spring IoC容器的具体实现 3.1 BeanFactory接口及其实现类 3.2 ApplicationContext接口...
数组
1615
2024-06-15
《Swift编程指南》
1. 数组的基础知识 1.1 什么是数组 1.2 数组的声明与初始化 1.3 数组的类型推断 2. 数组的基本操作 2.1 访问数组元素 2.2 修改数组元素 2.3 添加元素 2.4 删除元素 2.5 数组的遍历 3. 数组的高级操作 3.1 数组的排序 3.2 数组的过滤与映射 3.3 数组的归约 3.4 多维数组 4. 数...
深入理解函数
1603
2024-06-15
《Swift编程指南》
1. 函数的基础知识 1.1 什么是函数 1.2 函数的定义与调用 1.3 函数的参数与返回值 1.4 无参数与无返回值函数 2. 函数的进阶用法 2.1 多参数与默认参数 2.2 可变参数 2.3 输入输出参数 3. 函数类型与高阶函数 3.1 函数类型 3.2 高阶函数 4. 闭包 4.1 闭包的定义 4.2 闭包简化 5....
什么是面向对象编程?
1589
2024-04-20
《Java基础教程》
面向对象编程的基本概念 类与对象 类的定义 创建对象 继承 继承的实现 创建子类对象 多态 方法重载 方法重写 使用多态 封装 封装的实现 抽象 抽象类 接口 面向对象编程的优势 面向对象设计原则 面向对象设计模式 单例模式 工厂模式 观察者模式 实际应用示例 问题描述 设计类 定义 Book 类 定义 Li...
Swift程序结构:顺序结构
1587
2024-06-15
《Swift编程指南》
1. 顺序结构的概念 2. 基本语法和结构 3. 变量和常量 声明变量和常量 类型注解 4. 数据类型 基本数据类型 可选类型 5. 运算符 算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 6. 输入和输出 输出 输入 7. 函数 定义函数 函数参数与返回值 参数标签 8. 闭包 闭包表达式 尾随闭包 9. 数组...
深入解析Spring AOP实现原理
1587
2024-06-29
《Spring框架实战》
AOP概念 什么是AOP AOP的核心概念 Spring AOP实现 Spring AOP的架构 Spring AOP的主要组件 Spring AOP的工作流程 Spring AOP的实现原理 JDK动态代理 CGLIB代理 AspectJ支持 Spring AOP的应用场景 事务管理 日志记录 安全控制 Spring AOP的...
深入理解原型对象
1585
2024-05-19
《TypeScript编程详解》
一、为什么需要原型对象? 1.历史背景 2.兼容性 3.深度理解和优化 4.灵活性 二、原型对象概述 1. 创建对象与原型 1.1 构造函数与原型 1.2 使用 Object.create 三、 原型链(Prototype Chain) 四、 原型继承与类(Class) 五、原型对象的实际应用 5.1 方法共享 5.2 动态扩展 ...
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