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严富坤的知识库专栏
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类与对象
2674
2024-05-31
《Java基础教程》
背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分和关键点 类的定义 对象的创建 访问对象的属性和方法 类的组成部分和关键点 构造函数 成员变量 成员方法 访问修饰符 继承与多态 继承 多态 方法重载 方法重写 接口与抽象类 接口 抽象类 类和对象的高级特性 静态成员 内部类 成员...
export与export default的区别
2673
2024-05-20
《TypeScript编程详解》
export 示例 使用 as 重命名 export default 示例 与命名导出的组合 区别总结 例子对比 使用 export 导出多个成员 使用 export default 导出单个主成员 组合使用 在 TypeScript 和 ES6 中,export 和 export default 是用来导出模块成员的两...
深入理解Swift的字符串
2666
2024-06-15
《Swift编程指南》
1. 字符串的基本概念 Unicode与字符 2. 字符串的创建和初始化 字面量 初始化器 多行字符串字面量 3. 字符串的拼接和插值 拼接 插值 4. 字符串的访问和修改 字符访问 字符串切片 字符串修改 5. 字符串的遍历 6. 字符串的比较 相等比较 字典比较 7. 字符串的格式化 String(format:) 方法...
字符串
2662
2024-06-11
《Go语言编程指南》
基础概念 字符串定义 字符串字面量与转义字符 字符串的不可变性 字符串与字节切片的关系 字符串操作 字符串长度 字符串索引与遍历 字符串拼接 字符串比较 字符串包 (strings) strings包简介 常用函数 strings.Contains() strings.Count() strings.HasPrefix() str...
C#程序结构:顺序结构
2662
2024-06-17
《C#编程指南》
引言 基本语法和结构 C# 程序的基本结构 变量和常量 变量 常量 数据类型 值类型 引用类型 运算符 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 赋值运算符 输入和输出 输出 输入 控制结构 条件语句 if 语句 switch 语句 循环语句 for 循环 while 循环 do-while 循环 foreach 循环...
深入剖析伙伴系统:内存管理的基石
2659
2025-02-21
《深入理解Linux内核》
深入剖析 Linux 伙伴系统:内存管理的基石 引言:内存管理与伙伴系统的地位 伙伴系统的基本原理 什么是伙伴系统? 为什么选择 2 的幂次方分配? 核心概念:伙伴关系与合并 Linux 中的伙伴系统实现 数据结构:空闲链表与页面管理 分配过程详解 释放与合并过程详解 页面大小与架构依赖 伙伴系统的优点与局限性 优点:简单、高效、减少外部...
过滤器
2659
2024-05-24
《Spring Security编程指南》
1. 什么是过滤器? 2. Spring Security 过滤器链 过滤器链的工作原理 默认过滤器列表 3. 常见的 Spring Security 过滤器 SecurityContextPersistenceFilter UsernamePasswordAuthenticationFilter BasicAuthenticationFilte...
C程序结构:循环结构
2652
2024-06-18
《C语言编程指南》
基本循环结构 for 循环 while 循环 do-while 循环 循环控制 break 语句 continue 语句 goto 语句 嵌套循环 多维数组遍历 复杂条件处理 多条件循环 条件嵌套 循环优化 减少不必要的计算 使用高效的数据结构 避免过度嵌套 实际应用中的案例分析 数组排序 矩阵乘法 斐波那契数列 循...
组件的通用属性
2646
2024-04-13
《ArkUI开发教程》
1.尺寸设置 2.位置设置 2.1 对齐方式align 2.2 布局方向direction 2.3 绝对定位position 2.4 相对定位offset 2.5 设置锚点markAnchor 3.布局约束 3.1 aspectRatio属性 3.2 displayPriority属性 4.边框设置 5.图片边框设置 6.背景设置 ...
数组
2645
2024-05-19
《TypeScript编程详解》
1. 数组的基本用法 1.1 数组的定义 1.2 访问数组元素 1.3 修改数组元素 1.4 数组的基本操作 2. 数组的类型定义 2.1 固定类型数组 2.2 多类型数组 2.3 元组(Tuple) 3. 数组的高级特性 3.1 泛型数组 3.2 数组方法的类型推断 3.3 数组的解构赋值 3.4 多维数组 4. 实用技巧 4....
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