严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.191 秒,为您找到 358 个相关结果.
  • C语言概述

    8402 2024-06-18 《C语言编程指南》
    历史背景 C语言的起源 C语言的标准化 C语言的特性 简洁的语法 高效的性能 灵活的内存管理 强大的扩展性 C语言的基本语法 数据类型 变量和常量 操作符和表达式 控制语句 函数 指针 C语言的高级特性 动态内存分配 文件操作 多线程编程 C语言在不同领域的应用 操作系统开发 嵌入式系统 高性能计算 游戏开发 ...
  • pring Boot开发环境搭建

    1. Spring Boot简介 2. 环境搭建前的准备 2.1 必备工具与软件 2.2 安装Java Development Kit (JDK) 2.3 配置JAVA_HOME环境变量 2.4 安装集成开发环境(IDE) 3. 创建第一个Spring Boot项目 3.1 使用Spring Initializr 3.2 Maven与Gradl...
  • Spring框架:Java企业级开发的支柱

    7910 2024-06-29 《Spring框架实战》
    1. Spring框架的历史和发展 1.1 Spring框架的起源 1.2 Spring框架的发展历程 1.3 Spring生态系统的扩展 2. Spring框架的核心概念 2.1 控制反转(IoC) 2.1.1 依赖注入(DI) 2.1.2 Bean的生命周期 2.2 面向切面编程(AOP) 2.2.1 切面和切点 2.2.2 使用注解实现...
  • AI提示词设计技巧:系统与策略

    7837 2025-03-21 《AI提示词工程学》
    提示词设计的认知基础 心智模型匹配 框架思维 语言与沟通策略 精确语言原则 情境丰富度 哲学视角与系统思维 辩证思维应用 系统思维整合 认知科学中的思维模式 发散-收敛思维模式 类比思维启发 提示词工程的技术策略 角色设定与专业授权 多视角思考技术 提示词的结构与格式优化 逐步引导法 结构化输出规范 情感与动机因素 动机框...
  • 深入理解Spring Boot的Service层

    1. Service层的概念 2. Service层的设计原则 3. Service层的实现方法 3.1 创建Service接口 3.2 实现Service接口 4. 事务管理 4.1 使用@Transactional 注解 4.2 事务属性 5. 常见的Service层设计模式 5.1 业务委托模式 5.2 模板方法模式 5.3 策略模...
  • OpenClaw 官方 Wiki 精华指南 (2026-02-01)

    7720 2026-02-01 《OpenClaw个人助理》
    OpenClaw 官方 Wiki 精华指南 (2026-02-01) 1. 什么是 OpenClaw? 核心特性 2. 快速开始 (Quick Start) 2.1 安装与启动 2.2 发送测试消息 3. 架构原理 4. 核心概念 4.1 会话 (Sessions) 4.2 触发机制 5. 高级功能 5.1 技能 (Skills) 5.2...
  • 什么是Spec-Kit?

    7634 2025-09-19 《Spec Kit开发》
    这个项目是什么? 能带来什么价值? 解决什么问题? 适合哪些场景? github/spec-kit 是由 GitHub 官方团队开发并维护的开源项目,全称为“💫 Toolkit to help you get started with Spec-Driven Development”(帮助你开始规范驱动开发的工具包)。它采用 MIT 开源协议,主要...
  • Spring Boot的监听器

    Spring Boot监听器概述 什么是Spring Boot监听器 监听器的分类 监听器的作用 ApplicationListener详解 ApplicationListener的工作原理 如何实现ApplicationListener 常见的ApplicationEvent类型 ServletListener的应用 ServletList...
  • OpenClaw:那只从聊天窗口“爬出来”的 AI 龙虾,到底是什么?

    7465 2026-02-03 《OpenClaw个人助理》
    一、OpenClaw 是什么? 二、它和「agent」以及「普通 LLM」有什么区别? 1. LLM:大脑 2. 传统「agent」:带手脚的脚本化助手 3. OpenClaw:一个长期运行的「宿主 + 多 Agent 编排层」 三、它能做什么?不同职业 / 场景举例 1. 普通上班族:你的「消息与日程总管」 2. 开发者 / 独立黑客:你的「本...
  • 基础语法

    7453 2024-06-11 《Go语言编程指南》
    一、变量与常量 1.1 变量声明 1.1.1 显式声明 1.1.2 批量声明 1.1.3 简短声明 1.2 常量声明 二、数据类型 2.1 基本数据类型 2.1.1 整数 2.1.2 浮点数 2.1.3 布尔型 2.1.4 字符串 2.2 复合数据类型 2.2.1 数组 2.2.2 切片 2.2.3 映射 2.2.4 结构体 ...