严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.052 秒,为您找到 373 个相关结果.
  • C编程规范指南

    1130 2024-06-18 《C语言编程指南》
    代码格式 缩进和空格 行长度 括号风格 命名约定 变量命名 函数命名 常量命名 宏命名 注释风格 单行注释 多行注释 文档注释 代码结构 文件组织 函数长度 代码复用 错误处理 返回值检查 错误码和异常处理 资源管理 安全性 输入验证 防止缓冲区溢出 内存安全 线程安全 测试和调试 单元测试 调试工具 ...
  • 数组

    1091 2024-06-12 《Go语言编程指南》
    1. 数组基础 数组定义 数组初始化 数组访问与修改 数组的长度与容量 2. 数组操作 遍历数组 数组拷贝 数组比较 3. 数组与切片 切片的定义与初始化 切片的底层实现 切片的扩展与缩减 4. 多维数组 多维数组定义与初始化 多维数组的访问与修改 多维数组的应用 5. 数组的内存管理 数组的内存布局 数组与指针 6....
  • Spring框架:Java企业级开发的支柱

    1089 2024-06-29 《Spring框架实战》
    1. Spring框架的历史和发展 1.1 Spring框架的起源 1.2 Spring框架的发展历程 1.3 Spring生态系统的扩展 2. Spring框架的核心概念 2.1 控制反转(IoC) 2.1.1 依赖注入(DI) 2.1.2 Bean的生命周期 2.2 面向切面编程(AOP) 2.2.1 切面和切点 2.2.2 使用注解实现...
  • 从零开始的编程之旅

    1087 2024-03-05 《JavaScript教程》
    引言:踏上JavaScript的旅程 什么是JavaScript? 环境准备:开启你的编程旅程 基本语法:打好基础 变量与常量 数据类型 运算符 控制结构:控制程序流程 条件语句 循环语句 函数:组织和重用代码 对象与数组:管理复杂数据 对象 数组 DOM操作:与网页互动 事件处理:响应用户交互 异步编程:处理异步操作 总结...
  • 指针

    1073 2024-06-18 《C语言编程指南》
    指针的基本概念 指针的定义 指针的初始化 指针的解引用 指针的类型 内存布局与指针 内存布局 指针与内存地址 指针运算 指针的算术运算 指针的比较运算 指针与数组的关系 数组名与指针 通过指针访问数组元素 指针与多维数组 指针与函数 函数指针 回调函数 指针的实际应用 动态内存分配 链表 栈和队列 汇编语言中的指针...
  • 你学习的速度永远赶不上知识更新的速度,怎么破?

    一、以道御术 二、以目标为驱动,做中学 三、“问题”比精通更重要 四、粗糙的完成 你学习的速度永远赶不上知识更新的速度,你看书的速度远远赶不上买书的速度……人工智能时代,秒秒种就能产生海量知识,我们如何而对?如何消除这种焦虑? 一、以道御术 世间的知识千变万化,多种多样,我们应该从何学起?或许还没等你把这门知识学完,更先进的知识就已经诞...
  • 软件安全性概述

    引言 什么是软件安全 软件安全的历史发展 软件安全的基本原则 软件安全性的重要性 保护敏感信息 维护系统完整性 防止服务中断 符合法律和合规要求 Web应用程序中的常见漏洞 概述 OWASP Top 10 如何提升软件安全性 安全编码实践 安全测试 安全架构设计 安全监控和响应 案例分析 著名的安全漏洞实例 漏洞产生的原因...
  • 初识Swift编程语言

    1016 2024-06-15 《Swift编程指南》
    Swift的诞生与发展 背景与动机 语言发布与演进 Swift的核心特性 现代化的语法 安全性和稳定性 高性能 Swift的应用场景 iOS和macOS应用开发 服务端开发 跨平台开发 Swift在开发中的具体使用 项目结构 语法基础 变量和常量 数据类型 控制流 函数和闭包 面向对象编程 类和结构体 枚举 协议和扩展 ...
  • 泛型

    997 2024-06-01 《Java基础教程》
    背景与初衷 优势和劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 泛型的组成部分和关键点 泛型类 泛型接口 泛型方法 泛型类型参数的边界 上边界 下边界 泛型中的通配符 无界通配符 有界通配符(上边界) 有界通配符(下边界) 泛型的底层原理和实现 类型擦除 桥方法 泛型的高级用法 泛型数组 泛型方法中的多重限定 ...
  • 渲染控制的几种方法

    995 2024-04-09 《ArkUI开发教程》
    一、条件渲染 if/else 二、ForEach循环渲染 三、LazyForEach循环渲染 一、条件渲染 if/else 先上代码: @Entry @Component struct IfRender { @State isShowImg : boolean = false build () ...