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严富坤的知识库专栏
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空值处理
916
2024-06-07
《Kotlin基础》
背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 Kotlin 的空值处理机制 可空类型与非空类型 安全调用操作符(?.) Elvis 操作符(?:) 非空断言操作符(!!) 安全转换(as?) let 函数 run 函数 高级用法与实践示例 示例一:安全调用和 Elvis 操作符 示例二:非空断言和安全转换 ...
程序的顺序结构
908
2024-06-11
《Go语言编程指南》
一、变量与常量 1.1 变量 1.1.1 使用 var 关键字 1.1.2 批量声明 1.1.3 简短声明 1.2 常量 二、基本数据类型 2.1 整数类型 2.2 浮点数类型 2.3 布尔型 2.4 字符串 三、运算符与表达式 3.1 算术运算符 3.2 关系运算符 3.3 逻辑运算符 3.4 赋值运算符 四、标准库函数 ...
数组
905
2024-06-07
《Kotlin基础》
背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 技术组成部分与关键点 数组的创建 数组的访问和修改 数组的遍历 常用操作 高级用法 多维数组 与集合的互操作 底层原理与关键实现 同类技术对比 Kotlin vs Python Kotlin vs C++ 实践示例 示例一:数组的基本操作 示例二:多维数...
异常处理
899
2024-06-12
《Go语言编程指南》
错误处理基础 Go语言中的错误类型 返回错误 自定义错误类型 错误处理模式 Sentinel Errors(哨兵错误) Error Wrapping(错误包装) Error As和Error Is defer 、panic 和recover defer 关键字 panic 和recover 异常处理的最佳实践 避免滥用panic ...
Spring Boot的监听器
895
2024-07-06
《Spring Boot编程详解》
Spring Boot监听器概述 什么是Spring Boot监听器 监听器的分类 监听器的作用 ApplicationListener详解 ApplicationListener的工作原理 如何实现ApplicationListener 常见的ApplicationEvent类型 ServletListener的应用 ServletList...
深入探索Go语言泛型
894
2024-06-13
《Go语言编程指南》
1. 引言 2. Go语言泛型的使用方法 2.1 定义和使用泛型函数 2.2 定义和使用泛型类型 2.3 使用类型约束 2.4 使用类型推断 2.5 泛型在数据结构中的应用 2.5.1 泛型栈 2.5.2 泛型映射 3. Go语言泛型的实现原理 3.1 类型参数的编译时展开 3.1.1 编译器的角色 3.2 类型约束的实现 3.2.1 ...
深入理解go语言中的切片
892
2024-06-12
《Go语言编程指南》
前言 切片基础 切片定义 切片初始化 切片访问与修改 切片的长度与容量 切片操作 遍历切片 切片追加 切片复制 切片截取 切片的底层实现 切片的结构 切片的内存布局 切片的扩容机制 切片与数组 切片与数组的区别 切片与数组的相互转换 切片的性能优化 内存管理 预分配与扩容策略 切片的并发安全 切片的并发读写 切 ...
go语言的类型系统
887
2024-06-11
《Go语言编程指南》
一、基本数据类型 1.1 整数类型 1.1.1 示例代码 1.2 浮点数类型 1.2.1 示例代码 1.3 复数类型 1.3.1 示例代码 1.4 布尔类型 1.5 字符串类型 1.6 字符类型 1.6.1 示例代码 二、复合数据类型 2.1 数组 2.1.1 示例代码 2.2 切片 2.2.1 示例代码 2.3 映射 2.3....
C#的基础语法
883
2024-06-17
《C#编程指南》
引言 数据类型和变量 值类型 引用类型 变量声明和初始化 注释 单行注释 多行注释 运算符 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 赋值运算符 位运算符 控制结构 条件语句 if 语句 switch 语句 循环语句 for 循环 while 循环 do-while 循环 foreach 循环 方法 方法声明 方法重...
NASM编译器语法详解:深入理解与应用
882
2024-07-19
《自己动手写操作系统》
NASM概述 什么是NASM NASM的特点 NASM编译器的基本语法 程序结构 段(section) 段的定义 段的用途 标号与偏移(Label and Offset) 标号(Label) 偏移(Offset) 特殊符号($和$$) $符号 $$符号 变量和常量(Variables and Constants) 定义变量 定义...
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