严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.059 秒,为您找到 465 个相关结果.
  • 一篇文章带你快速了解TypeScript

    一、背景和初衷 二、优势与劣势 优势 劣势 三、适用场景 业务场景 技术场景 四、组成部分与关键点 五、底层原理和关键实现 六、同类技术的对比 TypeScript vs. JavaScript TypeScript vs. Flow 一、背景和初衷 TypeScript 是由微软开发的一种开源编程语言,于2012年首次发布。它...
  • 从零开始的编程之旅

    2221 2024-03-05 《JavaScript教程》
    引言:踏上JavaScript的旅程 什么是JavaScript? 环境准备:开启你的编程旅程 基本语法:打好基础 变量与常量 数据类型 运算符 控制结构:控制程序流程 条件语句 循环语句 函数:组织和重用代码 对象与数组:管理复杂数据 对象 数组 DOM操作:与网页互动 事件处理:响应用户交互 异步编程:处理异步操作 总结...
  • 你学习的速度永远赶不上知识更新的速度,怎么破?

    一、以道御术 二、以目标为驱动,做中学 三、“问题”比精通更重要 四、粗糙的完成 你学习的速度永远赶不上知识更新的速度,你看书的速度远远赶不上买书的速度……人工智能时代,秒秒种就能产生海量知识,我们如何而对?如何消除这种焦虑? 一、以道御术 世间的知识千变万化,多种多样,我们应该从何学起?或许还没等你把这门知识学完,更先进的知识就已经诞...
  • 类型转换

    2189 2024-06-07 《Kotlin基础》
    背景与初衷 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 类型转换的基本方法 显式转换 隐式转换 安全转换 常见用法 数字类型转换 字符串与数字之间的转换 布尔类型转换 高级用法 自定义类型转换 类型转换与泛型 底层原理与关键实现 同类技术对比 Kotlin vs Java Kotlin vs Python ...
  • 初识C#编程语言

    2183 2024-06-16 《C#编程指南》
    C# 的历史和发展 C# 的基本语法和结构 数据类型和变量 控制结构 面向对象编程(OOP)与C 封装 继承 多态 抽象 C# 中的高级特性 泛型 委托和事件 LINQ 异步编程 异步编程与多线程 异步编程 多线程 C# 与 .NET 的关系 .NET 框架 .NET Core .NET 5 及以上 C# 在Web开...
  • Object类

    2172 2024-06-01 《Java基础教程》
    背景和设计目的 Object类的主要方法 equals(Object obj) hashCode() toString() clone() finalize() getClass() wait() , notify() , notifyAll() 实现原理 常见使用场景 自定义相等性逻辑 自定义字符串表示 对象克隆 线...
  • 异常处理

    2154 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. 异常处理的基本概念 1.1 什么是异常处理 1.2 Swift的异常处理模型 2. Swift的异常处理机制 2.1 定义错误类型 2.2 抛出错误 2.3 捕获错误 2.4 可选错误处理 2.5 强制错误处理 3. 高级用法 3.1 自定义错误类型 3.2 函数类型中的错误处理 3.3 使用defer 进行资源清理 3.4 错...
  • Vue 3快速上手

    2142 2024-05-25 《Vue3.js编程详解》
    为什么选择 Vue 3 背景和初衷 优势和劣势 适用场景 业务场景 技术场景 Vue 3 的组成部分和关键点 核心库 关键组成部分 底层原理和关键实现 响应式系统 虚拟 DOM 组合式 API Vue 3 快速入门示例 创建 Vue 项目 基本项目结构 编写第一个组件 使用组合式 API 其他重要特性 Vue Router...
  • 程序的顺序结构

    2114 2024-06-11 《Go语言编程指南》
    一、变量与常量 1.1 变量 1.1.1 使用 var 关键字 1.1.2 批量声明 1.1.3 简短声明 1.2 常量 二、基本数据类型 2.1 整数类型 2.2 浮点数类型 2.3 布尔型 2.4 字符串 三、运算符与表达式 3.1 算术运算符 3.2 关系运算符 3.3 逻辑运算符 3.4 赋值运算符 四、标准库函数 ...
  • 多线程编程

    2112 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. 多线程编程的基本概念 1.1 什么是多线程编程 1.2 线程与进程的区别 2. Swift中的多线程编程 2.1 Grand Central Dispatch(GCD) 2.1.1 创建队列 2.1.2 异步任务 2.1.3 同步任务 2.1.4 延迟任务 2.2 操作队列 2.2.1 创建操作队列 2.2.2 添加操作 2.2.3...