严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.122 秒,为您找到 515 个相关结果.
  • 泛型

    一、概述 二、函数泛型 生活中的类比 示例 使用场景 三、接口泛型 生活中的类比 示例 使用场景 四、类泛型 生活中的类比 示例 使用场景 五、泛型约束 生活中的类比 示例 使用场景 六、多重泛型 生活中的类比 示例 使用场景 七、泛型工具类型 生活中的类比 示例 使用场景 八、泛型类型别名 生活中的类比 ...
  • Spring Boot的日志配置

    1. 日志的基础概念 1.1 日志的定义与作用 日志的主要作用 1.2 日志的级别 2. Spring Boot日志系统概述 2.1 Spring Boot的日志支持 SLF4J Logback 2.2 配置日志依赖 3. 使用SLF4J记录日志 3.1 SLF4J的基本用法 引入SLF4J依赖 使用SLF4J记录日志 3.2 参数化...
  • 结构体

    3015 2024-06-18 《C语言编程指南》
    结构体的基本概念 结构体的定义 结构体变量的声明 结构体的初始化 逐个成员初始化 使用初始化列表 结构体的访问与操作 访问结构体成员 嵌套结构体 访问嵌套结构体成员 结构体数组 结构体数组的声明与初始化 访问结构体数组元素 结构体指针 结构体指针的定义与初始化 通过指针访问结构体成员 结构体内存布局 结构体的内存对齐 结构体...
  • Spring Security中的身份验证

    Spring Security中的身份验证 引言 什么是身份验证 Spring Security中的身份验证机制 表单登录 配置表单登录 HTTP Basic认证 配置HTTP Basic认证 OAuth2 配置OAuth2 JWT(JSON Web Token) 配置JWT LDAP(轻量目录访问协议) 配置LDAP 自定义身份验...
  • Swift的类型系统

    2964 2024-06-15 《Swift编程指南》
    1. 基本数据类型 整数 浮点数 布尔值 字符串 2. 可选类型 声明和解包可选类型 可选链 3. 集合类型 数组 集合 字典 4. 字符串和字符 字符串操作 字符操作 5. 枚举 定义枚举 关联值 原始值 6. 结构体和类 定义结构体 定义类 值类型和引用类型 7. 协议和扩展 协议 扩展 8. 泛型 泛...
  • 反射

    2963 2024-06-17 《C#编程指南》
    什么是反射 反射的基本概念 获取类型信息 动态创建对象 获取成员信息 反射的高级用法 调用方法 访问字段和属性 使用特性 反射的应用场景 依赖注入 动态代理 反射的性能问题与优化 性能问题 优化建议 反射的安全问题与解决方案 反射在其他语言中的对比 Java中的反射 Python中的反射 反射的实际应用 序列化和反序列化...
  • Java集合框架

    2934 2024-06-01 《Java基础教程》
    背景与初衷 优势和劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 核心接口和实现类 Collection 接口 List 接口和实现类 ArrayList LinkedList Vector Set 接口和实现类 HashSet LinkedHashSet TreeSet Queue 接口和实现类 LinkedList P...
  • 运算符与表达式

    2881 2024-06-18 《C语言编程指南》
    算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 条件运算符(三元运算符) 逗号运算符 指针运算符 表达式 算术表达式 关系表达式 逻辑表达式 位表达式 赋值表达式 条件表达式 逗号表达式 指针表达式 运算符的优先级和结合性 运算符与表达式的实际应用 数组与指针 字符串操作 位操作 宏与预处理器 复杂表达...
  • 函数

    2875 2024-06-12 《Go语言编程指南》
    函数基础 函数的定义与调用 多返回值 命名返回值 参数传递 值传递与引用传递 变长参数 闭包与匿名函数 闭包 匿名函数 高阶函数 函数作为参数 函数作为返回值 函数类型 自定义函数类型 方法与函数 函数的内存管理 函数的内存分配 垃圾回收 函数的性能优化 内联函数 减少函数调用 函数的错误处理 错误返回值 def...
  • 深入解析JWT及其安全机制

    1. 引言 2. JWT的基本概念和结构 2.1 什么是JWT? 2.2 JWT的结构 3. JWT的应用场景与优点 3.1 JWT在身份认证中的应用 3.2 JWT在授权中的应用 3.3 JWT的优点 4. JWT的安全挑战 4.1 令牌的有效期与安全性 4.2 令牌泄露的风险 4.3 JWT的无状态性与撤销问题 5. 令牌刷新机制...