严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.071 秒,为您找到 479 个相关结果.
  • 身份认证

    身份认证模型 1. 基础概念和定义 2. 核心问题 3. 关键理论和方法 4. 主要组成部分 5. 身份认证过程 6. 主要认证机制 7. 扩展和自定义 8. 安全存储和传输用户凭据 9. 常见配置示例 10. 发展历史和现状 11. 最新研究和趋势 12. 相关学科和跨学科应用 13. 总结 身份认证模型 1. 基础概...
  • 泛型

    1268 2024-06-07 《Kotlin基础》
    泛型的基本概念 泛型类和泛型接口 泛型函数 泛型约束与边界 上界约束 多重约束 协变与逆变 协变 逆变 泛型类型擦除 类型擦除示例 reified 泛型 泛型集合 泛型列表 泛型集合 泛型映射 泛型的高级用法 泛型扩展函数 泛型约束与扩展函数 泛型与反射 获取泛型类型信息 泛型与协程 使用泛型的协程函数 泛型的性...
  • 垃圾回收

    1260 2024-05-31 《Java基础教程》
    Java对象的创建与内存分配 对象的创建过程 内存分配策略 对象的生命周期 垃圾回收机制 垃圾回收的基本原理 垃圾回收算法 分代收集策略 垃圾回收器的类型 垃圾回收的调优与实践 JVM参数配置 垃圾回收日志 常见问题及解决方案 总结 Java是一种面向对象的编程语言,它提供了一种自动管理内存的机制,即垃圾回收机制(Garbag...
  • 组件树、vnode、dom节点、组件实例、vue实例之间的关系是什么?

    组件树、VNode、DOM 节点、组件实例、Vue 实例之间的关系 一、概念定义 1. Vue 实例 2. 组件实例 3. 组件树 4. VNode(虚拟 DOM 节点) 5. DOM 节点 二、概念之间的关系 1. Vue 实例与组件实例 2. 组件实例与组件树 3. 组件实例与 VNode 4. VNode 与组件树、DOM 节点 5...
  • Spring Boot集成MyBatis

    1. Spring Boot与MyBatis简介 1.1 Spring Boot简介 1.2 MyBatis简介 2. Spring Boot集成MyBatis的基本配置 2.1 创建Spring Boot项目 2.2 配置数据源 2.3 配置MyBatis 2.4 创建数据库表 2.5 创建实体类 2.6 创建Mapper接口和XML映射文...
  • 异常处理机制

    1247 2024-06-01 《Java基础教程》
    背景和初衷 目标 优势与劣势 优势 劣势 适用场景 业务场景 技术场景 组成部分和关键点 异常的分类 异常的处理 异常的传播 自定义异常 异常处理的原理机制 异常类的层次结构 异常处理机制的实现 Checked 异常和 Runtime 异常体系 检查型异常 运行时异常 错误 异常跟踪栈 异常跟踪栈的组成 使用异常跟踪...
  • Vmware 开机自动挂载共享文件夹

    sudo vi / etc / fstab # 在fstab文件中加上下面的配置,然后reboot . host :/ / mnt / hgfs fuse . vmhgfs - fuse allow_other , defaults 0 0 每次访问共享目录路径太长,建立符号链接来优化: sudo ln - s / m...
  • 元组

    1. 元组的基本用法 1.1 定义元组 1.2 访问和修改元组元素 1.3 初始化元组 2. 元组的高级特性 2.1 可选元素 2.2 剩余元素 2.3 使用元组进行解构 2.4 元组与函数 3. 元组的实际应用 3.1 用于函数返回多个值 3.2 用于表示坐标或几何数据 3.3 用于处理复杂的数据结构 4. 注意事项 4.1 元组...
  • 集合的全面解析

    1245 2024-03-05 《JavaScript教程》
    Set:独一无二的集合 Set 的创建和基本操作 Set 的遍历 Set 的常见应用场景 Map:键值对的集合 Map 的创建和基本操作 Map 的遍历 Map 的常见应用场景 WeakSet:弱引用的集合 WeakSet 的创建和基本操作 WeakSet 的特点 WeakSet 的常见应用场景 WeakMap:弱引用的键值对集合 W...
  • OAuth 2.0的授权服务器

    1. 背景和目标 1.1 背景 1.2 目标 2. 功能和角色 2.1 功能 2.2 角色 3. 授权服务器架构 3.1 核心组件 3.2 数据流 4. 实现细节 4.1 选择技术栈 4.2 用户认证 4.3 授权管理 4.4 令牌颁发 4.5 令牌验证 5. 安全性考虑 5.1 使用 HTTPS 5.2 令牌存储 5.3 ...