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严富坤的知识库专栏
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git与github
2993
2025-02-05
《Git知识大全》
22.1 为开源代码提供版本库 22.2 创建 GitHub 的版本库 22.2.1 在 GitHub 上创建新仓库 22.2.2 将本地仓库推送到 GitHub 22.3 开源代码的社会化编程 22.4 关注者 22.5 新闻源 22.6 复刻(Fork) 22.7 创建合并请求(Pull Request, PR) 22.7.1 提交 PR...
模块化编程
2988
2024-03-27
《JavaScript教程》
什么是模块化编程? JavaScript模块化编程的发展历程 早期的模块化方法 CommonJS AMD ES6模块 如何使用ES6模块 导出模块 导入模块 默认导出 实际应用场景 Web开发 Node.js应用 总结 在当今的前端开发中,随着 Web 应用程序的复杂性不断增加,如何有效地组织和管理代码已经成为了一项关键挑战。...
Vue实例对象与window对象是什么关系?
2988
2024-09-25
《Vue.js常用操作100问》
一、全局变量与 window 对象的关系 1. 全局变量成为 window 对象的属性的条件 2. 为什么 Vue 实例通常不会成为 window 的属性 二、示例说明 1. Vue 实例不会默认成为 window 的属性 2. 显式地将 Vue 实例赋值给 window 对象 三、总结 四、深入理解 1. 变量声明方式的影响 2....
集合的全面解析
2975
2024-03-05
《JavaScript教程》
Set:独一无二的集合 Set 的创建和基本操作 Set 的遍历 Set 的常见应用场景 Map:键值对的集合 Map 的创建和基本操作 Map 的遍历 Map 的常见应用场景 WeakSet:弱引用的集合 WeakSet 的创建和基本操作 WeakSet 的特点 WeakSet 的常见应用场景 WeakMap:弱引用的键值对集合 W...
容器类布局组件
2973
2024-04-13
《ArkUI开发教程》
一、什么是盒子模型? 1.1 布局结构 1.2 布局元素的组成 二、基本概念 容器类布局组件,顾名思义,就是能够容纳若干子组件,并且能够排列子组件位置布局的容器。布局指用特定的组件或者属性来管理用户页面所放置UI组件的大小和位置。 一、什么是盒子模型? 特别提示: 在前端的各种UI布局中都使用到了类似于CSS中的盒子模型 和DOM树 ...
理解volatile关键字及其应用
2970
2024-08-24
《自己动手写操作系统》
1. 引言 2. 编译器优化与寄存器的分配 3. 寄存器与运行时的局限性 4. volatile 关键字的必要性 5. 具体应用场景 6. 总结 1. 引言 在C语言编程中,volatile 关键字是一个非常重要但又经常被误解的概念。为了更好地理解volatile 的作用,我们需要从计算机内存访问的基本原理和编译器优化的机制开始,并探讨为什...
《认知:所谓成长就是认知升级》
2970
2024-09-20
《2025年读书笔记》
认知的深度,决定成长的高度 所谓的成长、进步就是认知升级,扩大认知半径 思维方式是“道”,做事方法是“术”,不学道只学术,是暴殄天物,本末倒置,是用战术上的勤奋来掩盖战略上的懒惰。万物相通的部分,我们称为“道”。 认知能力相当于人类大脑的操作系统。 知识分为,身体记忆知识和大脑记忆知识。身体记忆的知识是活知识,是可以应用的,这就叫内化;大脑记...
模块
2964
2024-05-19
《TypeScript编程详解》
什么是模块 示例 导出和导入 导出成员 示例 导入成员 导入部分成员 导入整个模块 默认导出 示例 重命名导出和导入 导出时重命名 导入时重命名 使用模块配置 示例 动态导入 示例 模块解析 示例:配置模块解析策略 命名空间与模块 示例:使用模块和命名空间 模块的最佳实践 示例:单一职责和按需导入 结论 模...
补丁
2953
2025-02-05
《Git知识大全》
15.1 为什么要使用补丁? 15.2 生成补丁 15.2.1 生成单个提交的补丁 15.2.2 生成多个提交的补丁 15.2.3 生成单个完整补丁文件 15.3 邮递补丁 15.3.1 发送补丁 15.3.2 接收补丁并存储 15.4 应用补丁 15.4.1 使用 git apply 应用补丁 15.4.2 使用 git am 处理补...
提示工程(Prompt Engineering)概要
2951
2025-04-15
《Google提示词工程学》
提示工程基础 LLM输出配置 输出长度 采样控制 温度 (Temperature) Top-K和Top-P 提示技术 零样本提示 (Zero-shot) 单样本和少样本提示 (One-shot & Few-shot) 系统、上下文和角色提示 后退提示 (Step-back) 思维链 (Chain of Thought, CoT) 优势: ...
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