严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.308 秒,为您找到 180 个相关结果.
  • 如何测试Spring Security

    1. 背景和目标 1.1 背景 1.2 目标 2. 准备工作 2.1 创建Spring Boot项目 2.2 配置Spring Security 3. 单元测试 3.1 引入测试依赖 3.2 测试认证流程 3.3 测试授权机制 4. 集成测试 4.1 设置集成测试环境 4.2 测试登录和注销 4.3 测试权限控制 5. 高级测试技...
  • 基于权限和基于角色限制访问

    背景 目标 优势与劣势 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 适用场景 业务场景 技术场景 组成部分和关键点 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 实现原理 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 实现步骤 配置Spring Security 同类技术对比 详细示例 项目结构 代码实现 总结 背景 在现代的...
  • 数据类型详解

    2653 2024-05-31 《Java基础教程》
    1. 背景与初衷 2. 基本数据类型 2.1 整数类型 2.2 浮点数类型 2.3 字符类型 2.4 布尔类型 3. 引用数据类型 3.1 类 3.2 接口 3.3 数组 4. 数据类型的转换 4.1 隐式转换 4.2 显式转换 5. 包装类 6. 数据类型的优势与劣势 6.1 基本数据类型 6.2 引用数据类型 7. 数据...
  • 渲染控制的几种方法

    2640 2024-04-09 《ArkUI开发教程》
    一、条件渲染 if/else 二、ForEach循环渲染 三、LazyForEach循环渲染 一、条件渲染 if/else 先上代码: @Entry @Component struct IfRender { @State isShowImg : boolean = false build () ...
  • Java与Kotlin的互操作

    2631 2024-06-07 《Kotlin基础》
    基本概念 互操作性的定义 Kotlin 与 Java 的互操作性 Kotlin 调用 Java 代码 基本用法 调用 Java 静态方法和属性 使用 Java 泛型类 Java 调用 Kotlin 代码 基本用法 调用 Kotlin 的顶层函数 调用 Kotlin 的伴生对象成员 集合与泛型互操作 使用 Java 集合 Kotlin ...
  • 全面解析Spring AOP

    2610 2024-06-29 《Spring框架实战》
    1. 面向切面编程(AOP)的基本概念 1.1 什么是AOP 1.2 AOP的核心概念 2. Spring AOP的实现原理 2.1 AOP代理 2.2 织入过程 3. Spring AOP的配置方式 3.1 XML配置 3.2 注解配置 3.3 使用Java配置 4. Spring AOP的高级特性 4.1 环绕通知(Around Ad...
  • Spring IoC容器原理解析

    2599 2024-06-29 《Spring框架实战》
    1. IoC容器的基本概念 1.1 什么是IoC(控制反转) 1.2 什么是DI(依赖注入) 2. IoC容器的实现原理 2.1 IoC容器的基本结构 2.2 Bean的生命周期 2.3 依赖注入的实现方式 3. Spring IoC容器的具体实现 3.1 BeanFactory接口及其实现类 3.2 ApplicationContext接口...
  • Vue 3: 全面升级与 Vue 2 的对比

    2576 2024-05-24 《Vue3.js编程详解》
    Vue.js 简介 背景与历史 Vue 2 的特点 Vue 3 的升级目标 Vue 2 和 Vue 3 的主要区别 响应式系统 Vue 2 的响应式系统 Vue 3 的响应式系统 组合式 API vs 选项式 API 选项式 API(Vue 2) 组合式 API(Vue 3) 虚拟 DOM 和渲染性能 Vue 2 的虚拟 DOM Vue...
  • Spring Security中的密码处理

    引言 PasswordEncoder接口 什么是PasswordEncoder 常用的PasswordEncoder实现 BCryptPasswordEncoder 自定义PasswordEncoder Spring Security Crypto模块 什么是Spring Security Crypto模块 Crypto模块的核心类 Encry...
  • 面向对象编程

    2502 2024-06-12 《Go语言编程指南》
    Go语言中的面向对象编程:从基础到进阶 1. 引言 2. Go语言的设计理念 2.1 简洁与高效 2.2 与其他语言的对比 3. 结构体(Struct) 3.1 结构体的定义和使用 3.2 结构体实例的创建 3.3 结构体在其他语言中的对比 4. 方法(Methods) 4.1 方法的定义 4.2 方法的调用 4.3 方法的对比 5....