严富坤的知识库专栏 本次搜索耗时 0.234 秒,为您找到 324 个相关结果.
  • go语言的类型系统

    2587 2024-06-11 《Go语言编程指南》
    一、基本数据类型 1.1 整数类型 1.1.1 示例代码 1.2 浮点数类型 1.2.1 示例代码 1.3 复数类型 1.3.1 示例代码 1.4 布尔类型 1.5 字符串类型 1.6 字符类型 1.6.1 示例代码 二、复合数据类型 2.1 数组 2.1.1 示例代码 2.2 切片 2.2.1 示例代码 2.3 映射 2.3....
  • 深入理解协程

    2585 2024-06-12 《Go语言编程指南》
    1. 引言 2. 协程的基本概念 2.1 什么是协程 2.2 协程的优势 3. 协程的使用方法 3.1 启动协程 3.2 匿名函数和协程 3.3 使用Channel进行协程间通信 4. 协程的底层实现原理 4.1 Go运行时的设计 4.2 M:N调度模型 4.3 GPM模型 5. 使用协程的注意事项 5.1 数据竞争(Race Con...
  • 网络编程

    2565 2024-06-17 《C#编程指南》
    网络编程的基本概念 网络通信的基本原理 C#中的网络编程库 基于TCP的网络编程 TCP协议的基本概念 基于TCP的客户端-服务器模型 TCP服务器示例 TCP客户端示例 基于UDP的网络编程 UDP协议的基本概念 基于UDP的客户端-服务器模型 UDP服务器示例 UDP客户端示例 基于HTTP的网络编程 HTTP协议的基本概念 ...
  • SecurityContext详解

    什么是SecurityContext 核心接口和类 SecurityContext的基本概念 SecurityContext接口 主要方法 SecurityContextHolder类 常见方法 Authentication接口 GrantedAuthority接口 SecurityContext的工作原理 SecurityContext的...
  • 过滤器

    背景与初衷 目标 过滤器的概述 过滤器的工作原理 过滤器的优势和劣势 优势 劣势 适用场景 过滤器的组成部分和关键点 常用的Spring Security过滤器 UsernamePasswordAuthenticationFilter BasicAuthenticationFilter CsrfFilter ExceptionTran...
  • 内存管理机制

    2529 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. 内存管理的基本概念 1.1 什么是内存管理 1.2 手动内存管理 1.3 自动内存管理 2. Swift中的内存管理机制 2.1 自动引用计数(ARC) 2.1.1 引用计数的基本原理 2.1.2 强引用 2.1.3 弱引用和无主引用 3. 内存管理的使用方法 3.1 循环引用 3.1.1 循环引用的示例 3.1.2 解决循环引用 ...
  • C#的诊断技术

    2510 2024-06-17 《C#编程指南》
    诊断的基本概念 诊断的意义 诊断的类型 调试技术 使用Visual Studio调试 调试断点和条件断点 调试窗口 日志记录技术 使用内置日志记录 使用第三方日志记录库 使用NLog 使用log4net 性能分析技术 使用Visual Studio性能分析器 使用第三方性能分析工具 使用dotTrace 内存分析技术 使用Vi...
  • 基于权限和基于角色限制访问

    背景 目标 优势与劣势 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 适用场景 业务场景 技术场景 组成部分和关键点 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 实现原理 基于权限的访问控制 基于角色的访问控制 实现步骤 配置Spring Security 同类技术对比 详细示例 项目结构 代码实现 总结 背景 在现代的...
  • 如何测试Spring Security

    1. 背景和目标 1.1 背景 1.2 目标 2. 准备工作 2.1 创建Spring Boot项目 2.2 配置Spring Security 3. 单元测试 3.1 引入测试依赖 3.2 测试认证流程 3.3 测试授权机制 4. 集成测试 4.1 设置集成测试环境 4.2 测试登录和注销 4.3 测试权限控制 5. 高级测试技...
  • 面向对象编程

    2445 2024-06-16 《Swift编程指南》
    1. 面向对象编程概述 1.1 什么是面向对象编程 1.2 OOP的主要特性 2. 类和对象 2.1 定义类 2.2 创建对象 2.3 类的属性和方法 3. 封装 3.1 封装的概念 3.2 访问控制 4. 继承 4.1 继承的概念 4.2 方法重写 4.3 属性重写 5. 多态 5.1 多态的概念 5.2 使用协议实现多态 ...