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严富坤的知识库专栏
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程序集
4666
2024-06-17
《C#编程指南》
什么是程序集 程序集的组成部分 元数据 清单 中间语言代码(IL) 资源 程序集的类型 私有程序集 共享程序集 创建和使用程序集 创建程序集 引用程序集 程序集的版本控制 版本号 强名称 程序集的加载和执行 静态加载 动态加载 程序集的安全性 代码访问安全性(CAS) 强名称签名 程序集的调试与诊断 调试符号 反射...
Spring Boot 概述
4664
2024-07-06
《Spring Boot编程详解》
1. 什么是Spring Boot? 1.1 Spring Boot的背景与历史 1.2 Spring Boot的设计目标 2. Spring Boot的核心特性 2.1 自动配置(Auto Configuration) 2.2 起步依赖(Starters) 2.3 嵌入式服务器(Embedded Servers) 2.4 外部化配置(Exter...
【快速上手】服务器端开发指南
4646
2025-04-02
《MCP中文文档-翻译》
我们将构建的内容 MCP 核心概念 前置知识 系统要求 设置开发环境 构建你的服务器 导入模块与初始化实例 辅助函数 实现工具逻辑 启动服务器 在 Claude for Desktop 中测试服务器 测试工具是否加载成功 背后发生了什么? 开始构建你自己的服务器,以便在 Claude for Desktop 以及其他客户端中使用。...
深入剖析伙伴系统:内存管理的基石
4637
2025-02-21
《深入理解Linux内核》
深入剖析 Linux 伙伴系统:内存管理的基石 引言:内存管理与伙伴系统的地位 伙伴系统的基本原理 什么是伙伴系统? 为什么选择 2 的幂次方分配? 核心概念:伙伴关系与合并 Linux 中的伙伴系统实现 数据结构:空闲链表与页面管理 分配过程详解 释放与合并过程详解 页面大小与架构依赖 伙伴系统的优点与局限性 优点:简单、高效、减少外部...
配置AOSP编译环境
4601
2025-01-23
《AOSP编译及调试》
零、安装Open-JDK 8 一、安装python2 二、安装依赖包 三、修改交换空间大小 1. 禁用并删除现有的 /swapfile 2. 创建新的 50GB 交换文件 3. 设置权限 4. 格式化并启用交换文件 5. 验证新的交换文件 6. 配置开机自动启用 四、编译AOSP 五、启动模拟器 六、编译SDK 七、ASFP的配置...
网络编程
4599
2024-06-12
《Go语言编程指南》
1. 引言 2. 网络编程的基础概念 2.1 TCP/IP协议 2.2 套接字(Socket) 3. Go语言的网络编程基础 3.1 net包简介 3.2 创建TCP服务器 3.3 创建TCP客户端 4. UDP编程 4.1 创建UDP服务器 4.2 创建UDP客户端 5. 高级网络编程 5.1 HTTP服务器 5.2 HTTP客户端...
HTTP编程
4572
2024-06-16
《Swift编程指南》
1. HTTP编程的基本概念 1.1 什么是HTTP 1.2 HTTP方法 1.3 HTTP状态码 2. Swift中的HTTP编程 2.1 使用URLSession进行HTTP编程 2.1.1 创建简单的GET请求 2.1.2 处理POST请求 2.1.3 处理PUT请求 2.1.4 处理DELETE请求 2.1.5 处理下载任务 2.1...
Vue 3: 全面升级与 Vue 2 的对比
4562
2024-05-24
《Vue3.js编程详解》
Vue.js 简介 背景与历史 Vue 2 的特点 Vue 3 的升级目标 Vue 2 和 Vue 3 的主要区别 响应式系统 Vue 2 的响应式系统 Vue 3 的响应式系统 组合式 API vs 选项式 API 选项式 API(Vue 2) 组合式 API(Vue 3) 虚拟 DOM 和渲染性能 Vue 2 的虚拟 DOM Vue...
Object类
4553
2024-06-01
《Java基础教程》
背景和设计目的 Object类的主要方法 equals(Object obj) hashCode() toString() clone() finalize() getClass() wait() , notify() , notifyAll() 实现原理 常见使用场景 自定义相等性逻辑 自定义字符串表示 对象克隆 线...
从零开始的编程之旅
4519
2024-03-05
《JavaScript教程》
引言:踏上JavaScript的旅程 什么是JavaScript? 环境准备:开启你的编程旅程 基本语法:打好基础 变量与常量 数据类型 运算符 控制结构:控制程序流程 条件语句 循环语句 函数:组织和重用代码 对象与数组:管理复杂数据 对象 数组 DOM操作:与网页互动 事件处理:响应用户交互 异步编程:处理异步操作 总结...
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